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Venta de Droga - Versión para impresión

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Venta de Droga - jr_ock - 07-11-2026

Sistema Ilegal: Venta de Droga en Esquinas y Mayorista

Este sistema permite vender droga a compradores NPC desde distintas esquinas controladas de la ciudad.

Las ventas en esquina solo están disponibles de noche, requieren permanecer en la zona activa y pueden generar conflictos con otras facciones, ciudadanos o cuerpos policiales.

También existe una venta mayorista, pensada para mover grandes cantidades de una misma droga mediante una entrega marítima.

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Venta en esquinas

Las esquinas son puntos ilegales de venta donde los compradores NPC se acercan para comprar droga.

Horario disponible:

21:00 a 05:00

Detalles importantes:
  • Fuera de ese horario no podrás iniciar una venta nueva.
  • Una venta ya activa puede terminar aunque llegue la hora de cierre.
  • Las ubicaciones pueden mostrarse temporalmente desde el menú ilegal de la facción.
  • Los puntos del mapa desaparecen automáticamente después de unos segundos.

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Cómo iniciar una venta en esquina

Proceso básico:

  1. Ve a una esquina disponible dentro del horario nocturno.
  2. Asegúrate de llevar droga para vender.
  3. Asegúrate de llevar un arma válida encima.
  4. Acércate al marcador verde de la esquina.
  5. Pulsa E para empezar la venta.
  6. Permanece en la zona mientras llegan los compradores.

Una vez iniciada la venta, deberás quedarte en la esquina hasta que aparezcan compradores.

No puedes iniciar una venta y marcharte a otra zona.

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Límite de jugadores por esquina

Cada esquina tiene un límite de actividad.
  • En una misma esquina pueden vender un máximo de 2 jugadores al mismo tiempo.
  • Una esquina activa puede mostrar un blip rojo de actividad.
  • Si la esquina está ocupada, deberás esperar o buscar otra zona disponible.
  • Las facciones pueden disputar el control de una esquina mediante rol.

No uses una esquina ocupada para forzar conflictos sin sentido. Todo debe tener contexto de rol.

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Permanecer en la zona

Durante la venta debes permanecer cerca de la esquina.
  • Si te alejas más de 30 metros, la venta se cancela.
  • Si mueres o quedas incapacitado, la venta se cancela.
  • Si abandonas el punto, la venta se cancela.
  • Si ignoras a los compradores, puedes perder la oportunidad de vender.

La esquina debe tratarse como una zona de actividad criminal activa, no como un punto AFK.

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Compradores NPC

Al iniciar la venta, el sistema irá enviando compradores NPC de forma progresiva.

Proceso:

  1. Inicias la venta pulsando E en la esquina.
  2. El sistema avisa de que debes permanecer en la zona.
  3. Después de un tiempo, un comprador NPC irá de camino.
  4. El comprador aparecerá cerca de la zona y caminará hacia ti.
  5. Cuando esté suficientemente cerca, aparecerá la opción de vender.
  6. Acércate al comprador y pulsa E.
  7. Se realizará la animación de intercambio.
  8. Recibirás el pago correspondiente si la venta se completa correctamente.

No ataques al comprador sin motivo ni uses la mecánica para generar situaciones absurdas.

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Drogas que se pueden vender

Las drogas disponibles dependen de la configuración del servidor.

Normalmente pueden venderse productos como:
  • Cocaína.
  • Crack.
  • Metanfetamina.
  • Marihuana.

El precio puede variar según el tipo de droga, la pureza o la configuración del sistema.

La droga de mayor pureza suele tener más valor que la droga rebajada.

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Riesgos de la venta en esquina

Vender en una esquina tiene consecuencias.
  • Puede llamar la atención de ciudadanos.
  • Puede generar avisos o investigaciones policiales.
  • Puede provocar conflictos con otras facciones.
  • Puedes ser robado, vigilado o seguido.
  • Llevar droga, dinero y armas encima aumenta el riesgo si eres interceptado.

No trates la venta como dinero limpio instantáneo. Todo lo obtenido procede de una actividad ilegal y debe rolearse como tal.

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Venta mayorista

La venta mayorista permite mover grandes cantidades de droga en una operación más grande y arriesgada.

Comando:

/venderalpormayor

Esta venta se realiza usando una embarcación tipo Dinghy.

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Requisitos para venta mayorista

Para contactar con el comprador mayorista necesitas:
  • Estar subido en una Dinghy.
  • Llevar una cantidad suficiente de una misma droga.
  • Tener tiempo para completar la entrega.
  • No cambiar de embarcación durante la operación.
  • No abandonar la zona de encuentro.

Si no estás en la embarcación correcta, el sistema no permitirá acceder al comprador mayorista.

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Cómo funciona la venta mayorista

Proceso general:

  1. Súbete a una Dinghy.
  2. Usa el comando /venderalpormayor.
  3. El sistema te indicará la cantidad mínima necesaria.
  4. Dirígete al punto de encuentro.
  5. Espera a que llegue el comprador mayorista.
  6. Pulsa E para consultar las drogas que puedes entregar.
  7. Selecciona la mercancía usando las teclas numéricas indicadas.
  8. Entrega la droga en bloques de 500 unidades pulsando E.
  9. Al llegar a las 1.000 unidades, la venta se completa.
  10. El comprador se marchará y recibirás el pago correspondiente.

Durante la operación solo puedes entregar una misma sustancia.

No puedes mezclar varias drogas en la misma venta mayorista.

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Pago mayorista

La venta mayorista paga menos por unidad que la venta en esquina, pero permite mover mucha más cantidad de golpe.

Detalles:
  • El comprador mayorista paga aproximadamente el 45% del valor de venta en esquina.
  • La operación se completa al llegar a 1.000 unidades entregadas.
  • Las entregas se realizan en bloques de 500 unidades.
  • Solo se acepta una misma sustancia durante la operación activa.
  • La ruta mayorista tiene un límite aproximado de 30 minutos.

Es un sistema pensado para volumen, no para máximo beneficio por unidad.

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Cancelación de la venta mayorista

La operación puede cancelarse si no cumples las condiciones.

Motivos habituales:
  • Cambiar de embarcación.
  • Alejarse demasiado del punto de encuentro.
  • No llegar a tiempo.
  • Atacar al comprador.
  • No llevar cantidad suficiente.
  • Morir o quedar incapacitado durante la operación.

Si la venta se cancela, tendrás que volver a organizar la operación desde el principio.

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Normas de rol
  • Las esquinas son puntos de actividad criminal y pueden generar conflictos con otras facciones.
  • No uses el sistema para quedarte AFK.
  • No vendas únicamente para farmear sin interacción.
  • No abandones el punto mientras haya una venta activa.
  • Respeta las consecuencias de llevar drogas, armas o dinero encima.
  • No fuerces ventas delante de ciudadanos o autoridades sin asumir consecuencias.
  • La venta mayorista debe realizarse con un rol coherente de preparación, transporte y entrega.
  • No uses bugs, multicuentas o fallos para explotar pagos.
  • El abuso del sistema podrá ser sancionado.

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Consejos para hacerlo bien
  • Controla bien el horario antes de ir a una esquina.
  • No vayas solo si la zona está disputada por otras facciones.
  • Ten una ruta de salida preparada.
  • No lleves encima más droga de la necesaria si no quieres arriesgarlo todo.
  • En venta mayorista, prepara la mercancía antes de contactar con el comprador.
  • No conviertas la venta en una mecánica muda: rolea vigilancia, intercambio, tensión y riesgo.

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Resumen rápido

  1. Las esquinas funcionan entre las 21:00 y las 05:00.
  2. Ve a una esquina disponible.
  3. Pulsa E para iniciar la venta.
  4. Quédate en la zona mientras llegan compradores.
  5. Pulsa E cerca del comprador para vender.
  6. Máximo 2 jugadores por esquina.
  7. Si te alejas más de 30 metros, la venta se cancela.
  8. Para venta mayorista, usa /venderalpormayor desde una Dinghy.
  9. Entrega 1.000 unidades de una misma droga en bloques de 500.
  10. El comprador mayorista paga aproximadamente el 45% del valor de esquina.