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Sistema de Combate y Noqueo - jr_ock - 07-11-2026 Sistema de Combate y Noqueo Este sistema regula el daño de las peleas cuerpo a cuerpo y evita que las peleas terminen de forma absurda en pocos segundos. También añade un sistema de noqueo para que una pelea a puños pueda dejar a un personaje inconsciente temporalmente sin matarlo directamente. La idea principal es que las peleas tengan más rol, más consecuencia y menos abuso mecánico. -------------------------------------------------- Objetivo del sistema El sistema busca controlar tres cosas:
Esto hace que una pelea no sea simplemente correr alrededor del otro dando golpes sin sentido. -------------------------------------------------- Combate sin armas Los puños tienen el daño reducido. Actualmente los puños hacen aproximadamente: 20% de daño Esto significa que una pelea a puños tarda más en resolverse y da más margen para rolear empujones, golpes, caídas, cansancio, intervención de terceros o llegada de Policía/EMS. -------------------------------------------------- Bloqueo de golpes corriendo El sistema evita que un jugador pueda pegar correctamente mientras corre o esprinta. Funcionamiento:
La intención es evitar el típico abuso de correr en círculos pegando golpes como si fuera una pelea arcade. -------------------------------------------------- Noqueo por golpes El noqueo se activa cuando un personaje recibe golpes con los puños y su vida baja demasiado. Importante:
Cuando el personaje queda noqueado, cae al suelo y pierde temporalmente el control. -------------------------------------------------- Cuándo se activa el noqueo El sistema comprueba que exista una pelea real a puños. Condiciones generales:
Esto impide que alguien pueda dejar a otro entrando en un bucle de noqueos constantes sin darle margen a reaccionar. -------------------------------------------------- Mientras estás noqueado Cuando un jugador queda noqueado:
Durante ese estado el personaje queda temporalmente protegido para evitar abusos mientras está inconsciente. -------------------------------------------------- Recuperación del noqueo Al terminar el noqueo, el personaje recupera el control automáticamente. El sistema puede aplicar una recuperación gradual de vida mientras el jugador está noqueado, según la configuración activa del servidor. Detalles:
Esto diferencia una pelea normal de una muerte real. -------------------------------------------------- Protección contra abuso El sistema tiene medidas para evitar abuso de noqueos. Protecciones principales:
A nivel de rol, si alguien está noqueado, la escena debe cambiar: ya no es una pelea normal, ahora hay una persona inconsciente en el suelo. -------------------------------------------------- Daño de armas cuerpo a cuerpo Las armas cuerpo a cuerpo tienen el daño ajustado. Esto evita que cualquier arma blanca o herramienta mate de forma instantánea. -------------------------------------------------- Diferencia entre noqueo y muerte Esto es importante para el rol. Noqueo:
Muerte o estado crítico:
Un jugador noqueado no debe comportarse como si estuviera muerto, pero tampoco como si estuviera perfectamente bien. -------------------------------------------------- Cómo debe rolearse una pelea Una pelea debe tener contexto. Ejemplos de contexto válido:
Ejemplos de mal uso:
-------------------------------------------------- Qué hacer si noqueas a alguien Si dejas a alguien noqueado, no significa que la escena haya terminado. Puedes rolear cosas como:
Lo importante es no tratar al jugador noqueado como un objeto. -------------------------------------------------- Qué hacer si te noquean Si tu personaje queda noqueado:
Aunque el sistema te devuelva el control, tu personaje acaba de recibir una paliza. Eso debe notarse en el rol. -------------------------------------------------- Uso de armas cuerpo a cuerpo Las armas cuerpo a cuerpo deben usarse con proporcionalidad. No es lo mismo:
Cuanto más peligrosa sea el arma, más grave debe tratarse la escena. Si alguien usa un cuchillo, machete, hacha o arma similar, ya no es una pelea simple: puede convertirse en una agresión grave o intento de homicidio dentro del rol. -------------------------------------------------- Normas de rol
-------------------------------------------------- Resumen interno para administración
-------------------------------------------------- Versión reducida para jugadores Este sistema hace que las peleas sean más realistas. Los puños hacen menos daño, no se puede abusar pegando mientras se corre y una pelea a puños puede dejarte noqueado temporalmente. Si quedas noqueado, debes esperar a recuperarte y rolear las consecuencias. Las armas cuerpo a cuerpo también tienen daño ajustado según su peligrosidad, pero usarlas implica consecuencias de rol mucho más graves. |