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Carreras Clandestinas - jr_ock - 07-11-2026 Sistema Ilegal: Carreras Clandestinas El sistema de carreras clandestinas permite participar en circuitos ilegales repartidos por la ciudad. Cada carrera tiene un punto de inicio, una cuota de entrada, una bolsa acumulada, checkpoints y clasificación. No es simplemente correr por correr: es una actividad de riesgo, con dinero de por medio, exposición policial y consecuencias dentro del rol. -------------------------------------------------- Funcionamiento general Las carreras funcionan mediante circuitos permanentes. Cada circuito puede tener:
Los circuitos quedan guardados en el servidor y pueden aparecer como puntos de carrera en el mapa. -------------------------------------------------- Estados de una carrera Una carrera puede encontrarse en varios estados.
El marcador puede cambiar de color según el estado de la carrera.
-------------------------------------------------- Cómo unirse a una carrera Para apuntarte a una carrera debes ir al punto de salida del circuito. Proceso:
No puedes unirte si:
-------------------------------------------------- Cuota de entrada Cada carrera puede tener una cuota de entrada fija. Al apuntarte:
Si no tienes suficiente dinero, no podrás participar. La cuota no es decorativa: forma parte de la bolsa que se juega en la carrera. -------------------------------------------------- Bolsa de la carrera La bolsa se forma con el dinero de las entradas de los corredores. Ejemplo:
La bolsa puede verse durante el estado de espera junto al número de jugadores y el tiempo restante. -------------------------------------------------- Mínimo de corredores Para que una carrera pueda empezar, debe haber un mínimo de corredores apuntados. Configuración actual: Mínimo 2 corredores Si solo hay una persona apuntada, la carrera quedará esperando y no arrancará hasta que haya suficientes participantes. -------------------------------------------------- Cuenta atrás de salida Cuando hay suficientes corredores, el sistema inicia una cuenta atrás antes de arrancar. Funcionamiento:
Durante este tiempo debes mantenerte preparado en la salida. -------------------------------------------------- Durante la carrera Al empezar, el sistema marca los checkpoints de la ruta. Funcionamiento:
No sirve saltarse checkpoints. La carrera solo avanza correctamente si pasas por los puntos que corresponden. -------------------------------------------------- Checkpoints Los checkpoints son los puntos que forman la ruta de carrera. Cada checkpoint puede tener:
Debes pasar por ellos en orden. Si te equivocas de ruta, pierdes tiempo y puedes quedar fuera de la pelea por la victoria. -------------------------------------------------- Ganador y pago El primer corredor que termina correctamente la carrera recibe la bolsa. Detalles:
Si la carrera tiene bolsa acumulada, el ganador se lleva el premio configurado. -------------------------------------------------- Salir de una carrera Puedes salir de una carrera usando: /salircarrera El resultado depende del momento en el que salgas. Antes de empezar:
Después de empezar:
No uses este comando para evitar consecuencias de rol si ya hay una escena activa. -------------------------------------------------- Carreras no finalizadas Si abandonas, te desconectas o sales después de que la carrera haya empezado, el sistema puede marcarte como no finalizado. Esto significa que:
Una carrera clandestina no debería abandonarse solo porque vas perdiendo. -------------------------------------------------- Clasificación global El sistema guarda estadísticas de los corredores. Comando: /leaderboard La clasificación puede mostrar:
La clasificación permite crear reputación dentro del mundo de las carreras. -------------------------------------------------- Creación de circuitos Los circuitos pueden ser creados por personas autorizadas. Comando: /crearcarrera Nombre De La Carrera Cantidad Ejemplo: /crearcarrera Circuito Aeropuerto 5000 Funcionamiento:
Si la última parte no es un número, el sistema no podrá crear la carrera correctamente. -------------------------------------------------- Editor de circuitos El editor permite marcar la ruta de una carrera. Controles principales:
Detalles:
El sistema actual permite guardar con un mínimo real de 2 checkpoints, aunque lo normal es crear rutas más trabajadas. -------------------------------------------------- Blips y marcadores Las carreras permanentes pueden mostrar blips en el mapa. Detalles:
Esto permite encontrar carreras sin llenar todo el mapa de puntos visibles desde lejos. -------------------------------------------------- Registros y récords El sistema puede guardar récords de carrera. Detalles:
Esto da valor a los corredores constantes y permite crear rivalidades dentro del rol. -------------------------------------------------- Riesgos de rol Las carreras clandestinas son ilegales y pueden tener consecuencias. Riesgos posibles:
Una carrera ilegal no termina únicamente al cruzar la meta. También cuenta cómo llegaste, qué hiciste durante la ruta y qué consecuencias dejó la escena. -------------------------------------------------- Normas de rol
-------------------------------------------------- Consejos
-------------------------------------------------- Resumen rápido
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