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Casa de Empeños y Fundición
#1
Sistema: Casa de Empeños y Fundición

La casa de empeños permite vender objetos de valor y fundir ciertos artículos para obtener materiales.

Este sistema puede estar relacionado con objetos obtenidos durante robos, registros, escenas ilegales o mercancía que un personaje quiera transformar en dinero rápido.

No todos los objetos sirven. El comprador solo aceptará ciertos artículos, y algunos objetos podrán tener más valor que otros.

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Horario

La casa de empeños tiene un horario limitado.

Horario de apertura:

11:00 a 19:00

Fuera de ese horario, el local permanecerá cerrado y no podrás vender ni fundir objetos.

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Cómo usar la casa de empeños

Para usar el sistema, debes acudir al punto de la casa de empeños durante su horario de apertura.

Una vez allí, podrás acceder al menú del local.

Opciones disponibles:
  • Vender objetos: permite vender artículos aceptados por el comprador.
  • Fundir objetos: permite transformar ciertos objetos en materiales.
  • Recoger fundición: permite recoger los materiales cuando el proceso ha terminado.
  • Cerrar menú: cierra la interacción.

Si no llevas ningún objeto válido, el comprador no tendrá nada que ofrecerte.

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Venta de objetos

La opción de venta revisa los objetos que llevas encima y muestra únicamente aquellos que la casa de empeños acepta.

Funcionamiento:
  • El comprador revisa tu inventario.
  • Solo aparecerán los objetos válidos.
  • Cada objeto tendrá un precio por unidad.
  • Podrás elegir cuánta cantidad quieres vender.
  • Al completar la venta, recibirás el dinero correspondiente.
  • Los objetos vendidos desaparecerán de tu inventario.

El pago se recibe en efectivo.

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Venta rápida

El sistema también puede permitir vender todos los objetos válidos de golpe.

Esta opción está pensada para jugadores que llevan varios objetos de valor y quieren venderlos sin ir uno por uno.

Detalles:
  • Solo se venderán objetos aceptados por la casa de empeños.
  • Los objetos no válidos no se tocarán.
  • El sistema intentará conservar un teléfono normal para que no te quedes incomunicado.
  • Recibirás el dinero total de todos los objetos vendidos.

Antes de vender todo, asegúrate de que realmente quieres deshacerte de esos objetos.

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Fundición

Algunos objetos pueden fundirse para obtener materiales.

La fundición no entrega dinero directamente. En su lugar, transforma ciertos artículos en materiales aprovechables.

Funcionamiento:
  • Debes llevar encima un objeto que pueda fundirse.
  • Seleccionas el objeto y la cantidad.
  • El objeto se retira de tu inventario.
  • Comienza un tiempo de espera.
  • Cuando el proceso termina, podrás volver a recoger los materiales.

Mientras tengas una fundición activa, no podrás iniciar otra hasta recoger el resultado.

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Tiempo de fundición

La fundición no es instantánea.

El tiempo puede variar según el tipo de objeto y la cantidad entregada.

Cuantos más objetos mandes a fundir, más tiempo puede tardar el proceso.

Cuando la fundición termine, deberás volver a la casa de empeños para recoger el resultado.

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Recoger materiales

Cuando la fundición haya terminado, aparecerá la opción para recoger los materiales.

Proceso:

  1. Vuelve a la casa de empeños.
  2. Abre el menú del local.
  3. Selecciona la opción de recoger fundición.
  4. Recibirás los materiales resultantes.
  5. El proceso quedará finalizado.

Asegúrate de tener espacio suficiente en el inventario antes de recoger.

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Objetos aceptados

La casa de empeños puede aceptar diferentes tipos de objetos de valor.

Categorías habituales:
  • Joyas.
  • Relojes.
  • Cadenas.
  • Lingotes.
  • Piedras preciosas.
  • Electrónica.
  • Tablets.
  • Portátiles.
  • Teléfonos sobrantes.
  • Bolsos.
  • Ropa de marca.
  • Objetos raros.

No todos los objetos serán aceptados. Tendrás que descubrir dentro del servidor qué artículos interesan al comprador.

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Objetos procedentes de robos

Si los objetos vendidos proceden de una actividad ilegal, deben tratarse como mercancía comprometida.

Vender un objeto no borra automáticamente su historia.

Puede haber consecuencias como:
  • Investigaciones policiales.
  • Cámaras o testigos.
  • Objetos reconocibles por su propietario.
  • Sospechas si vendes grandes cantidades.
  • Conflictos por el reparto del dinero.
  • Seguimiento de mercancía robada.

La casa de empeños puede convertir objetos en dinero, pero no elimina las consecuencias del rol.

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Riesgos

Usar la casa de empeños con mercancía sospechosa puede llamar la atención.

Ten en cuenta:
  • Llegar con muchos objetos de valor puede levantar sospechas.
  • Vender después de un robo reciente puede ser arriesgado.
  • Otros jugadores pueden vigilar el local.
  • La Policía puede investigar movimientos extraños.
  • Los objetos robados pueden generar consecuencias posteriores.

No trates este sistema como un punto mágico para limpiar pruebas.

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Normas de rol
  • No uses la casa de empeños únicamente para farmear dinero sin rol.
  • No vendas objetos robados en mitad de una escena activa para evitar consecuencias.
  • No abuses del sistema ni intentes explotar errores.
  • Si vendes objetos procedentes de robos, acepta las consecuencias si son investigados.
  • La fundición debe rolearse como una transformación de objetos, no como algo instantáneo.
  • No uses el local para cortar persecuciones o escapar de escenas activas.
  • El abuso del sistema podrá ser sancionado.

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Consejos
  • No lleves encima más objetos de los necesarios.
  • Comprueba el horario antes de ir.
  • Asegúrate de tener espacio si vas a recoger materiales.
  • No vendas mercancía sospechosa delante de cualquiera.
  • Si vienes de una escena ilegal, actúa con discreción.
  • No todos los objetos sirven: prueba y descubre qué acepta el comprador.

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Resumen rápido

  1. Ve a la casa de empeños entre las 11:00 y las 19:00.
  2. Abre el menú del local.
  3. Vende objetos aceptados por dinero en efectivo.
  4. También puedes vender varios objetos válidos de golpe.
  5. Algunos objetos pueden fundirse para obtener materiales.
  6. La fundición tarda un tiempo.
  7. Vuelve al local para recoger los materiales.
  8. Si los objetos vienen de robos, rolea las consecuencias.
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