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Robos a tiendas
#1
Sistema Ilegal: Robos a Tiendas

El sistema de robos a tiendas permite realizar atracos en comercios configurados dentro de la ciudad.

Cada robo genera consecuencias dentro del rol: aviso policial, riesgo de intervención, posible investigación posterior y exposición ante testigos, cámaras o patrullas cercanas.

Este sistema debe usarse siempre con rol serio y coherente. No debe utilizarse únicamente para farmear dinero o forzar escenas sin sentido.

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Tiendas disponibles

Las tiendas robables se encuentran repartidas por distintas zonas de Los Santos y alrededores.
  • Solo pueden robarse tiendas configuradas para este sistema.
  • No todos los comercios o NPC son válidos para iniciar un robo.
  • Si hay un robo activo, no podrás comenzar otro.
  • Si existe enfriamiento, tendrás que esperar antes de volver a intentarlo.

Si el sistema dispone de menú ilegal o aviso de puntos, las tiendas disponibles podrán mostrarse temporalmente en el mapa.

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Requisitos para iniciar un robo

Para iniciar un atraco debes estar en una tienda válida y cumplir las condiciones configuradas por el servidor.

Formas posibles de iniciar el robo:
  • Apuntando al dependiente con un arma de fuego.
  • Usando cuchillo si el sistema lo permite bajo efectos de drogas.

Condiciones importantes:
  • Debes estar cerca del dependiente o punto válido de robo.
  • Debes llevar el arma correspondiente en la mano.
  • Debes mantener una actitud coherente dentro del rol.
  • No debe haber otro robo activo en ese momento.
  • La tienda no debe estar en enfriamiento.

No sirve apuntar a cualquier NPC o intentar robar cualquier tienda. Debe ser una ubicación configurada.

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Inicio del atraco

Proceso básico:

  1. Localiza una tienda disponible.
  2. Comprueba que no haya otro robo activo.
  3. Acércate al punto o dependiente configurado.
  4. Inicia la amenaza con el arma correspondiente.
  5. Mantén la escena de robo de forma coherente.
  6. El sistema podrá enviar aviso a Policía o Sheriff.
  7. Completa la interacción principal del robo si el sistema lo permite.

Durante el robo debes mantener el rol. No trates el sistema como un simple botón para conseguir dinero.

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Uso de arma blanca bajo efectos de drogas

En algunos casos el sistema permite iniciar el robo con cuchillo si el personaje está bajo efectos de drogas.

Detalles:
  • Debes estar bajo un efecto de droga activo.
  • Debes estar cerca del objetivo o punto válido.
  • Debes mirar correctamente hacia el dependiente o zona de interacción.
  • El uso de drogas puede tener consecuencias físicas para el personaje.

Si tu personaje está bajo efectos de drogas, debes rolearlo correctamente durante la escena.

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Caja fuerte o botín del establecimiento

Según la configuración del servidor, el robo puede permitir acceder a un botín interno del establecimiento, como una caja fuerte o zona protegida.

Funcionamiento general:

  1. Inicia el robo en una tienda válida.
  2. Mantén la escena hasta que el sistema permita continuar.
  3. Accede al punto habilitado del establecimiento si aparece.
  4. Completa la interacción correspondiente.
  5. Recibe el botín configurado si el robo finaliza correctamente.

El acceso al botín aumenta el riesgo, ya que obliga a permanecer más tiempo en la tienda.

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Botín posible

El botín puede variar según la configuración del servidor.

Puede incluir dinero u objetos de valor configurados por administración.
  • El botín no debe tratarse como dinero limpio instantáneo.
  • Los objetos robados pueden generar investigación.
  • Mover, vender o guardar el botín debe hacerse con rol coherente.
  • Si llega la policía durante el robo, debes respetar la escena.

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Aviso policial y consecuencias

Al iniciarse un robo, el sistema puede enviar una alerta a los cuerpos de seguridad.

Detalles importantes:
  • Policía o Sheriff pueden recibir aviso del robo.
  • No asumas que la zona está segura solo porque no veas patrullas al empezar.
  • Cuanto más tiempo permanezcas en la tienda, mayor será el riesgo.
  • Los testigos, cámaras, vehículos usados, armas y objetos robados pueden formar parte de una investigación posterior.

Un robo no termina únicamente al obtener el botín. También debes escapar, ocultar pruebas y asumir las consecuencias posteriores.

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Enfriamientos

El sistema puede bloquear nuevos robos por enfriamiento.

Motivos habituales:
  • Ya existe un robo activo.
  • La tienda acaba de ser robada.
  • El sistema ha activado un tiempo de espera global.
  • El servidor no permite encadenar robos seguidos.

No intentes forzar robos repetidos para farmear dinero.

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Normas de rol
  • Un robo a tienda debe tener preparación y sentido dentro del rol.
  • No inicies un robo sin intención de rolear la escena.
  • No apuntes al dependiente sin asumir que puede llegar la policía.
  • No robes una tienda delante de ciudadanos o autoridades sin asumir consecuencias.
  • No uses el sistema únicamente para farmear dinero.
  • No ignores los efectos de drogas si los usas para iniciar el robo.
  • No desconectes para evitar una detención o una consecuencia.
  • No uses bugs, animaciones, interiores o vehículos para escapar de forma antirrol.
  • Si llega Policía, Sheriff, Seguridad o ciudadanos, respeta la escena.
  • El abuso del sistema podrá ser sancionado.

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Consejos para hacerlo bien
  • Planea una ruta de entrada y salida.
  • Usa ropa, vehículo y comportamiento coherente con el rol.
  • No te quedes más tiempo del necesario si no tienes controlada la escena.
  • Ten en cuenta cámaras, testigos y posibles patrullas cercanas.
  • No conviertas el robo en una mecánica muda: habla, amenaza, negocia o improvisa si aparece alguien.
  • Si decides continuar hasta el botín interno, asume que aumenta mucho el riesgo.

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Resumen rápido

  1. Localiza una tienda válida.
  2. Comprueba que no haya enfriamiento ni otro robo activo.
  3. Inicia el robo con el arma correspondiente.
  4. Mantén la escena de forma coherente.
  5. Completa la interacción principal del robo.
  6. Accede al botín del establecimiento si el sistema lo permite.
  7. Escapa sin romper el rol.
  8. Asume las consecuencias del aviso policial.
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