Ayer, 04:02 PM
Sistema Ilegal: Carreras Clandestinas
El sistema de carreras clandestinas permite participar en circuitos ilegales repartidos por la ciudad.
Cada carrera tiene un punto de inicio, una cuota de entrada, una bolsa acumulada, checkpoints y clasificación. No es simplemente correr por correr: es una actividad de riesgo, con dinero de por medio, exposición policial y consecuencias dentro del rol.
--------------------------------------------------
Funcionamiento general
Las carreras funcionan mediante circuitos permanentes.
Cada circuito puede tener:
Los circuitos quedan guardados en el servidor y pueden aparecer como puntos de carrera en el mapa.
--------------------------------------------------
Estados de una carrera
Una carrera puede encontrarse en varios estados.
El marcador puede cambiar de color según el estado de la carrera.
--------------------------------------------------
Cómo unirse a una carrera
Para apuntarte a una carrera debes ir al punto de salida del circuito.
Proceso:
No puedes unirte si:
--------------------------------------------------
Cuota de entrada
Cada carrera puede tener una cuota de entrada fija.
Al apuntarte:
Si no tienes suficiente dinero, no podrás participar.
La cuota no es decorativa: forma parte de la bolsa que se juega en la carrera.
--------------------------------------------------
Bolsa de la carrera
La bolsa se forma con el dinero de las entradas de los corredores.
Ejemplo:
La bolsa puede verse durante el estado de espera junto al número de jugadores y el tiempo restante.
--------------------------------------------------
Mínimo de corredores
Para que una carrera pueda empezar, debe haber un mínimo de corredores apuntados.
Configuración actual:
Mínimo 2 corredores
Si solo hay una persona apuntada, la carrera quedará esperando y no arrancará hasta que haya suficientes participantes.
--------------------------------------------------
Cuenta atrás de salida
Cuando hay suficientes corredores, el sistema inicia una cuenta atrás antes de arrancar.
Funcionamiento:
Durante este tiempo debes mantenerte preparado en la salida.
--------------------------------------------------
Durante la carrera
Al empezar, el sistema marca los checkpoints de la ruta.
Funcionamiento:
No sirve saltarse checkpoints. La carrera solo avanza correctamente si pasas por los puntos que corresponden.
--------------------------------------------------
Checkpoints
Los checkpoints son los puntos que forman la ruta de carrera.
Cada checkpoint puede tener:
Debes pasar por ellos en orden. Si te equivocas de ruta, pierdes tiempo y puedes quedar fuera de la pelea por la victoria.
--------------------------------------------------
Ganador y pago
El primer corredor que termina correctamente la carrera recibe la bolsa.
Detalles:
Si la carrera tiene bolsa acumulada, el ganador se lleva el premio configurado.
--------------------------------------------------
Salir de una carrera
Puedes salir de una carrera usando:
/salircarrera
El resultado depende del momento en el que salgas.
Antes de empezar:
Después de empezar:
No uses este comando para evitar consecuencias de rol si ya hay una escena activa.
--------------------------------------------------
Carreras no finalizadas
Si abandonas, te desconectas o sales después de que la carrera haya empezado, el sistema puede marcarte como no finalizado.
Esto significa que:
Una carrera clandestina no debería abandonarse solo porque vas perdiendo.
--------------------------------------------------
Clasificación global
El sistema guarda estadísticas de los corredores.
Comando:
/leaderboard
La clasificación puede mostrar:
La clasificación permite crear reputación dentro del mundo de las carreras.
--------------------------------------------------
Creación de circuitos
Los circuitos pueden ser creados por personas autorizadas.
Comando:
/crearcarrera Nombre De La Carrera Cantidad
Ejemplo:
/crearcarrera Circuito Aeropuerto 5000
Funcionamiento:
Si la última parte no es un número, el sistema no podrá crear la carrera correctamente.
--------------------------------------------------
Editor de circuitos
El editor permite marcar la ruta de una carrera.
Controles principales:
Detalles:
El sistema actual permite guardar con un mínimo real de 2 checkpoints, aunque lo normal es crear rutas más trabajadas.
--------------------------------------------------
Blips y marcadores
Las carreras permanentes pueden mostrar blips en el mapa.
Detalles:
Esto permite encontrar carreras sin llenar todo el mapa de puntos visibles desde lejos.
--------------------------------------------------
Registros y récords
El sistema puede guardar récords de carrera.
Detalles:
Esto da valor a los corredores constantes y permite crear rivalidades dentro del rol.
--------------------------------------------------
Riesgos de rol
Las carreras clandestinas son ilegales y pueden tener consecuencias.
Riesgos posibles:
Una carrera ilegal no termina únicamente al cruzar la meta. También cuenta cómo llegaste, qué hiciste durante la ruta y qué consecuencias dejó la escena.
--------------------------------------------------
Normas de rol
--------------------------------------------------
Consejos
--------------------------------------------------
Resumen rápido
El sistema de carreras clandestinas permite participar en circuitos ilegales repartidos por la ciudad.
Cada carrera tiene un punto de inicio, una cuota de entrada, una bolsa acumulada, checkpoints y clasificación. No es simplemente correr por correr: es una actividad de riesgo, con dinero de por medio, exposición policial y consecuencias dentro del rol.
--------------------------------------------------
Funcionamiento general
Las carreras funcionan mediante circuitos permanentes.
Cada circuito puede tener:
- Nombre propio.
- Punto de salida.
- Ruta con checkpoints.
- Cuota de entrada.
- Bolsa acumulada.
- Estado actual de la carrera.
- Clasificación y estadísticas.
Los circuitos quedan guardados en el servidor y pueden aparecer como puntos de carrera en el mapa.
--------------------------------------------------
Estados de una carrera
Una carrera puede encontrarse en varios estados.
- Disponible: la carrera está libre y puedes apuntarte.
- Esperando corredores: ya hay jugadores apuntados y se está formando la salida.
- En curso: la carrera ya ha empezado y no puedes unirte hasta la siguiente ronda.
El marcador puede cambiar de color según el estado de la carrera.
- Verde: carrera disponible.
- Amarillo: carrera esperando jugadores.
- Rojo: carrera en curso.
--------------------------------------------------
Cómo unirse a una carrera
Para apuntarte a una carrera debes ir al punto de salida del circuito.
Proceso:
- Busca un punto de carrera disponible.
- Acércate al marcador de salida.
- Súbete a un vehículo.
- Debes estar en el asiento del conductor.
- Pulsa E cuando aparezca la opción de unirte.
- Si tienes dinero suficiente para la entrada, quedarás apuntado.
- El sistema te cargará la ruta y los checkpoints.
No puedes unirte si:
- No estás conduciendo un vehículo.
- La carrera ya está en curso.
- Ya estás apuntado a otra carrera.
- No tienes dinero suficiente para pagar la entrada.
- La carrera no existe o no está disponible.
--------------------------------------------------
Cuota de entrada
Cada carrera puede tener una cuota de entrada fija.
Al apuntarte:
- El sistema cobra automáticamente la entrada.
- El dinero se añade a la bolsa de la carrera.
- La entrada puede pagarse en efectivo o banco según configuración.
- En la configuración actual, el sistema usa efectivo si no se cambia.
Si no tienes suficiente dinero, no podrás participar.
La cuota no es decorativa: forma parte de la bolsa que se juega en la carrera.
--------------------------------------------------
Bolsa de la carrera
La bolsa se forma con el dinero de las entradas de los corredores.
Ejemplo:
- Si la entrada cuesta $5.000 y entran 2 corredores, la bolsa será de $10.000.
- Si entran 4 corredores, la bolsa será de $20.000.
- El ganador recibe la bolsa acumulada.
La bolsa puede verse durante el estado de espera junto al número de jugadores y el tiempo restante.
--------------------------------------------------
Mínimo de corredores
Para que una carrera pueda empezar, debe haber un mínimo de corredores apuntados.
Configuración actual:
Mínimo 2 corredores
Si solo hay una persona apuntada, la carrera quedará esperando y no arrancará hasta que haya suficientes participantes.
--------------------------------------------------
Cuenta atrás de salida
Cuando hay suficientes corredores, el sistema inicia una cuenta atrás antes de arrancar.
Funcionamiento:
- Primero se activa el estado de espera.
- El marcador muestra jugadores apuntados, entrada, bolsa y tiempo restante.
- El tiempo de espera configurado actualmente es de unos 20 segundos.
- Después se lanza la cuenta atrás de salida.
- Cuando termina el contador, la carrera empieza.
Durante este tiempo debes mantenerte preparado en la salida.
--------------------------------------------------
Durante la carrera
Al empezar, el sistema marca los checkpoints de la ruta.
Funcionamiento:
- Debes seguir los checkpoints en orden.
- Cada checkpoint aparece marcado en el mapa.
- La interfaz muestra el progreso de carrera.
- El tiempo total empieza a contar desde la salida.
- El circuito actual funciona como carrera sprint de una sola pasada.
No sirve saltarse checkpoints. La carrera solo avanza correctamente si pasas por los puntos que corresponden.
--------------------------------------------------
Checkpoints
Los checkpoints son los puntos que forman la ruta de carrera.
Cada checkpoint puede tener:
- Marcador visual.
- Blip numerado.
- Zona de paso.
- Referencia para calcular el progreso del corredor.
Debes pasar por ellos en orden. Si te equivocas de ruta, pierdes tiempo y puedes quedar fuera de la pelea por la victoria.
--------------------------------------------------
Ganador y pago
El primer corredor que termina correctamente la carrera recibe la bolsa.
Detalles:
- El pago solo se entrega una vez.
- El sistema evita que se pague dos veces el mismo premio.
- El ganador queda registrado en las estadísticas.
- El dinero recibido se suma al total ganado en carreras.
Si la carrera tiene bolsa acumulada, el ganador se lleva el premio configurado.
--------------------------------------------------
Salir de una carrera
Puedes salir de una carrera usando:
/salircarrera
El resultado depende del momento en el que salgas.
Antes de empezar:
- Sales de la lista de corredores.
- Se te devuelve la entrada.
- La bolsa se reduce correctamente.
Después de empezar:
- No recuperas la entrada.
- Quedas marcado como no finalizado.
- La carrera continúa para los demás corredores.
No uses este comando para evitar consecuencias de rol si ya hay una escena activa.
--------------------------------------------------
Carreras no finalizadas
Si abandonas, te desconectas o sales después de que la carrera haya empezado, el sistema puede marcarte como no finalizado.
Esto significa que:
- No cobras premio.
- No recuperas la entrada.
- Tu resultado puede quedar registrado como carrera no terminada.
- La escena debe continuar con las consecuencias que correspondan.
Una carrera clandestina no debería abandonarse solo porque vas perdiendo.
--------------------------------------------------
Clasificación global
El sistema guarda estadísticas de los corredores.
Comando:
/leaderboard
La clasificación puede mostrar:
- Nombre del corredor.
- Carreras disputadas.
- Carreras ganadas.
- Dinero total ganado.
- Orden por victorias, participación y ganancias.
La clasificación permite crear reputación dentro del mundo de las carreras.
--------------------------------------------------
Creación de circuitos
Los circuitos pueden ser creados por personas autorizadas.
Comando:
/crearcarrera Nombre De La Carrera Cantidad
Ejemplo:
/crearcarrera Circuito Aeropuerto 5000
Funcionamiento:
- Solo pueden crear circuitos los autorizados, administradores o personas con permiso.
- La última parte del comando debe ser la cuota de entrada.
- El nombre de la carrera no puede estar repetido.
- La cuota de entrada queda guardada junto al circuito.
- Al crearla se abre el editor de checkpoints.
Si la última parte no es un número, el sistema no podrá crear la carrera correctamente.
--------------------------------------------------
Editor de circuitos
El editor permite marcar la ruta de una carrera.
Controles principales:
- 7: añadir checkpoint.
- 8: eliminar checkpoint cercano.
- K: guardar carrera.
- 9: cancelar editor. Debe confirmarse pulsando de nuevo.
- Controles de ajuste: permiten cambiar el ancho de los checkpoints.
Detalles:
- Debes estar dentro de un vehículo para colocar checkpoints.
- Los checkpoints se colocan según la posición y orientación del vehículo.
- El sistema crea los puntos izquierdo y derecho de referencia.
- El ancho del checkpoint puede ajustarse entre valores mínimos y máximos.
- Para guardar, el circuito debe tener varios checkpoints.
El sistema actual permite guardar con un mínimo real de 2 checkpoints, aunque lo normal es crear rutas más trabajadas.
--------------------------------------------------
Blips y marcadores
Las carreras permanentes pueden mostrar blips en el mapa.
Detalles:
- El blip aparece en el punto de salida del circuito.
- El nombre muestra la carrera y su entrada.
- El blip está configurado como cercano, no para verse desde toda la ciudad.
- Al acercarte, aparece el marcador físico de la carrera.
- El texto del marcador cambia según el estado: disponible, esperando o en curso.
Esto permite encontrar carreras sin llenar todo el mapa de puntos visibles desde lejos.
--------------------------------------------------
Registros y récords
El sistema puede guardar récords de carrera.
Detalles:
- Al terminar, se registra el tiempo del corredor.
- Si el tiempo supera el récord anterior, se actualiza.
- El récord queda vinculado al nombre del personaje.
- La carrera conserva información de últimos resultados.
Esto da valor a los corredores constantes y permite crear rivalidades dentro del rol.
--------------------------------------------------
Riesgos de rol
Las carreras clandestinas son ilegales y pueden tener consecuencias.
Riesgos posibles:
- Persecuciones policiales.
- Accidentes graves.
- Daños a vehículos.
- Lesiones a corredores o civiles.
- Apuestas perdidas.
- Robo de vehículos preparados.
- Conflictos entre bandas o grupos de corredores.
- Investigaciones por conducción temeraria.
Una carrera ilegal no termina únicamente al cruzar la meta. También cuenta cómo llegaste, qué hiciste durante la ruta y qué consecuencias dejó la escena.
--------------------------------------------------
Normas de rol
- No uses las carreras únicamente para farmear dinero.
- No entres a una carrera sin intención de rolear sus consecuencias.
- No abandones una carrera ya iniciada solo para evitar perder.
- No uses bugs para saltarte checkpoints o cobrar premios.
- No bloquees intencionadamente la salida sin motivo de rol.
- No uses vehículos imposibles o incoherentes si la escena no lo permite.
- No ignores accidentes graves durante la ruta.
- Si aparece Policía o Sheriff, respeta la escena.
- No uses desconexiones para evitar persecuciones, pérdidas o detenciones.
- El abuso del sistema podrá ser sancionado.
--------------------------------------------------
Consejos
- Revisa la entrada antes de apuntarte.
- No corras con un vehículo que no estés dispuesto a perder o dañar.
- Comprueba la ruta si ya conoces el circuito.
- No te apuntes si no estás preparado para la salida.
- Si la carrera está en espera, mantente cerca y listo.
- Si vas a organizar una carrera, elige una zona coherente y con salida limpia.
- No olvides que una carrera ilegal puede atraer atención no deseada.
--------------------------------------------------
Resumen rápido
- Busca un punto de carrera clandestina.
- Acércate conduciendo un vehículo.
- Pulsa E para apuntarte.
- Paga la entrada de la carrera.
- Espera a que haya suficientes corredores.
- Cuando empiece la cuenta atrás, prepárate para salir.
- Sigue los checkpoints en orden.
- El primero en terminar se lleva la bolsa.
- Usa /leaderboard para ver la clasificación.
- Usa /salircarrera si necesitas abandonar, sabiendo que no siempre recuperarás la entrada.
